一切从打怪兽开始

曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机2007年,草根创业者胡亭和辜应勇注册成立了四川天纵科技有限公司。短短3年时间,这家公司一跃成为中国网页游戏行

  曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机2007年,草根创业者胡亭和辜应勇注册成立了四川天纵科技有限公司。短短3年时间,这家公司一跃成为中国网页游戏行业备受瞩目的新秀。
  
  那么,胡亭和辜应勇两人带领天纵团队,走过了怎样的一段创业路呢?
  
  黄金搭档:大家其实是网友
  
  2001年,胡亭与辜应勇相识于一款网络游戏:两人并肩打怪兽,联手抢宝藏,肆意游弋于网游中。游戏中的高度默契,让两人常有惺惺相惜之感。自然而然地,胡亭与辜应勇的友谊从网络走向现实。那个时候的网络交友还比较单纯,大家都很真诚。胡亭反复用真诚这个词评价两人的友谊,不管是网游中如武侠版本的华丽相遇,还是现实中相交的亲和随意。
  
  其实,从网络走到现实,两人的友情也经历了不少磨合。彼时,胡亭已在网游行业供职,20岁出头正是少年意气风发;辜应勇则是一位计算机老师,虽然仅年长几岁,但性子相对沉稳。两人偶有意见不合,最后总是没理的一方妥协,久而久之,两人有了独特的相处模式。
  
  经年以后,胡亭依然神采飞扬,目光炯炯有神;辜应勇身上则有了谦和睿智的气场。他们的名片上分别有了总裁和董事长的头衔:一人主管技术创作团队,一人负责公司的商务运营。胡亭笑称,辜哥管外交,他管内务,我们都很信任对方,放心把工作交给对方。
  
  试水创业:把游戏卖给了盛大
  
  我们一直都很想创业!与许多年轻人一样,草根阶层的胡亭和辜应勇怀揣梦想,但苦于无创业资本。面对现实,两人开始想办法筹集创业的启动资金。
  
  股票、电子、服装、建筑在考察了众多行业后,胡亭和辜应勇把目光转回网游行业。胡亭说,因为爱玩游戏,对网游产品有一定的了解,做起业务来相对容易。
  
  卖过游戏点卡、游戏币,也转让过游戏的激活码。胡亭仔细回忆着他口中无关痛痒的小业务,神情却是相当专注。正是那几年的小打小闹,胡亭和辜应勇不仅积累下创业的资金、人脉,也发现了当时中国网游市场的一个空白——风行国外的网页游戏。看准这个空白,胡亭等人开发出一款较为成熟的网页游戏,并转卖给盛大网络公司完成了创业资本的原始积累后,胡亭和辜应勇相继辞职开始创业。
  
  第一桶金:以出海为突破口
  
  2007年下半年,一家名为四川天纵的科技有限公司落户天府软件园——胡亭和辜应勇拿出几乎全部的原始资金进行创业。他们招募了几个有同样梦想的年轻人,平均年龄二十五六岁的天纵团队正式向网游产业进军。
  
  就在公司成立之初,一个巨大的难题摆在他们面前:由于网页游戏门槛低、投资少、回收快,创业者和投资者大量涌入这个行业,网页游戏的市场很快走过当初的空白期变得异常火暴。
  
  如何突出重围呢?身为团队领导人的胡亭和辜应勇苦苦思索着,他们最终选择了以出海为突破口谋求发展——海外所采用的代理模式可成功规避运营环节的风险。忆及天纵团队的第一款网页游戏的研发过程,胡亭略带调侃:我们刚开始只是一个非专业的团队,在摸索中不断成长。只有几个人懂点皮毛,其他人都是‘菜鸟’,还要一边看书学习一边研究呢。他说,我熬夜最长的一次,连熬了三个通宵。
  
  最终,这个不太强大的团队耗时一年,研发出《游龙三国》,从测试到全面上线也用了将近一年。2009年,《游龙三国》以数百万元卖给台湾地区的一家公司,天纵团队成功掘到创业的第一桶金。当时的研发确实很艰苦,但现在回过头来看,单从技术层面而言,第一桶金还是来得比较容易的。
  
  核心竞争:一支成熟的团队
  
  在网游行业,团队相当重要。胡亭坦言,最大的难点是对游戏进程的把握。整个游戏产品是一根链条,一旦有一个环节出问题,其他环节再怎么强也不行。他说,在研发《游龙三国》时,曾因修改一个很小的细节,整个团队的进程延迟了3天。
  
  正因为如此,胡亭和辜应勇一直注重打造团队的技术实力,技能产生效益,这是最核心的竞争力。技术实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从非专业到拥有自己的核心引擎技术,天纵团队在互相扶持中不断成长。
  
  胡亭说,天纵研发团队有个特点——每人都必须会打游戏,因为不打游戏的人,不能体会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。
  
  几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出了自己的管理之道:首先,确定一个10人左右的核心团队,只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了;另一方面是比较细致的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免出现错误、影响整个团队的进程。一个团队的凝聚力很重要。胡亭说,当不同的个体创造叠加在一起,就构建了天纵的全部,这也是创造团队的灵魂所在。
  
  实现计划:《游龙三国》着陆
  
  《游龙三国》在台湾地区运营很成功,公司计划逐步实现《游龙三国》在中国大陆的着陆。最先从成都本地起步,我们算是走过创业初期,进入创业中期了吧。胡亭认为,初期的创业梦比较平面化,现在则逐渐立体丰满起来。创业路虽然一波三折,但总体来说还是走得比较顺,这个顺源自胡亭他们准确的定位,也因为前面的坡坡坎坎已经迈过去了。
  
  谈及未来,胡亭陷入片刻的沉思。公司的引擎技术已经迈入全国前10强,但研发团队还需要半年至一年来沉淀技术。他说,人才因素也是需要考虑的一个问题,我们更倾向于吸收有过工作经历的技术性人才。
  
  天纵团队给梦想做网游的年轻人几点建议:
  
  创业切忌盲目,但一旦决定下来,就要坚定信念。
  
  中途遇到再多的困难,都要坚持走下去,始终记得困难和挫折是暂时的。
  
  不断吸取经验教训,不断总结得与失。
  
  千万不要梦想一步登天,要一点一滴、脚踏实地地干。